逆时针旋转:
//arrowLeft 是要旋转的控件 //逆时针 旋转180度 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:0.2]; //动画时长 arrowLeft.transform = CGAffineTransformMakeRotation(180 *M_PI / 180.0); CGAffineTransform transform = arrowLeft.transform; //第二个值表示横向放大的倍数,第三个值表示纵向缩小的程度 transform = CGAffineTransformScale(transform, 1,1); arrowLeft.transform = transform; [UIView commitAnimations];
顺时针旋转:
//顺时针 旋转180度 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:0.2]; //动画时长 arrowLeft.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0*M_PI/180); CGAffineTransform transform = arrowLeft.transform; transform = CGAffineTransformScale(transform, 1,1); arrowLeft.transform = transform;
正常想法,一个控件经历一次顺时针旋转180度之后(也就是执行一遍这个方法),再执行一遍,应该是回归原位。但是不知道为什么没有。可能是跟设置坐标类似吧,它旋转的时候不是以现在的角度为基准进行旋转,而是一定固定好要旋转到的角度。
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